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In Fable I und Fable - The Lost Chapters bzw. Fable Anniversary gibt es vier Arten von Quests: GoldQuests, SilberQuests, BronzeQuests und MiniQuests.

Goldquests sind obligatorisch und gehören zur Haupthandlung des Spiels, sie müssen also zur Beendigung des Spiels auf jeden Fall absolviert werden.
Silberquests sind optionale Quests und kein Teil der Haupthandlung des Spiels. Doch obwohl sie optional sind, stellen diese Quests eine hervorragende Quelle für Gold, Bekanntheit und Erfahrung dar. Die meisten Silberquests können im Kartenraum der Heldengilde angenommen werden, es ist jedoch auch möglich, die eine oder andere Silberquest über einen NPC zu erhalten, beispielsweise die Obstfarm-Eskorte.
Bronzequests erhält man prinzipiell nicht über die Heldengilde, sondern ausschließlich von den Bewohnern Albions, sie greifen ebenfalls nicht in die Haupthandlung ein. Allerdings kann man auch hier Gold, Bekanntheit und Erfahrung sammeln.
So genannte Miniquests sind Quests, durch deren Absolvierung man nur Gold und Bekanntheit erhalten kann, nicht jedoch Erfahrungspunkte. Allerdings kann man während der Absolvierung dieser Quests durchaus Erfahrungspunkte auf dem normalen Wege erhalten (Besiegen von NPC's, Handeln, Zaubern usw.). Entgegen der Bezeichnung "Mini" können diese Quests durchaus einen erheblichen Aufwand erfordern (wie beispielsweise Der Bordell-Besitzer oder der Faustkampfclub).

Manche Quests beinhalten ein so genanntes "Moralisches Dilemma" (oder sogar mehrere davon). Das bedeutetet, dass man sich innerhalb dieser Quest (oder bei der Auswahl der Unter-Quests innerhalb der betreffenden Quest-Gruppe) zwischen tugendhaftem und bösem Verhalten entscheiden kann - mit den entsprechenden Konsequenzen für die Eigenschaften des Helden, sein Aussehen und das Verhalten der NPC's beim Auftauchen des Helden. Solche Quests erhalten als Kennzeichen dieses Bildchen: Moralisches Dilemma

Tugendhafte Quests erhalten als Kennzeichen dieses Bildchen: Gut

Böse Quests erhalten als Kennzeichen dieses Bildchen: Böse

Die Quests werden (nach letztendlicher Fertigstellung der tabellarischen Auflistung) geordnet aufgelistet: nach Kategorie (Gold, Silber, Bronze und Mini) sowie nach der Reihenfolge, in der man sie am Kartentisch in der Gilde angeboten bekommt, sie dem Weg der Hauptstory folgend bei NPC's erfragen kann bzw. angeboten bekommt oder sie im Verlauf der Handlung "aufgezwungen" bekommt.

Allerdings bedeutet die hier gemäß dieser Kriterien gewählte Reihenfolge nicht, dass man die Quests in dieser Reihenfolge annehmen bzw. lösen muss (oder auch lösen kann) - einzige Ausnahme sind die GoldQuests, die man tatsächlich nur in der vorgegebenen Reihenfolge annehmen kann (bzw. vorgesetzt bekommt).

Die Quests erhalten an der Quest-Nr. den Vermerk (F) für Fable I oder (T) für Fable TLC bzw. Anniversary.

Außerdem tritt mehrmals im Spiel der Fall ein, dass man eine Quest beginnt, vor ihrem Abschluss jedoch eine (oder mehrere) andere Quest(s) annehmen und abschließen muss.

Goldene QuestsBearbeiten

Questname
GoldQuest Nr.
Questbeschrei-
bung im Spiel
Geburtstags-geschenkBearbeiten

1 (F) Moralisches Dilemma

Verdient durch gute oder böse Taten genügend Gold, um Eurer Schwester ein Geburtstagsgeschenk zu kaufen.
GildentrainingBearbeiten

2 (F)

Bleibt in der Gilde und erlernt die Fähigkeiten, die Ihr für eure Abschlussprüfung zum Helden braucht.
Nahkampf-prüfungBearbeiten

3 (F)

Tötet die Käfer, die den Gildenwald unsicher machen.
WespengefahrBearbeiten

4 (F)

Beendet die Wespenplage auf dem Picknickplatz.
Mazes InformationBearbeiten

5 (F)

Maze erwartet Euch in der Taverne von Bowerstone, die vom Aussichtspunkt aus zu erreichen ist.
Eine Obstfarm-QuestBearbeiten

6 (F) Moralisches Dilemma

Schützt die ObstfarmBearbeiten

6a (F) Gut

Helft den Wächtern, die Obstfarm gegen die angreifenden Räuber zu verteidigen.

alternativ kann die böse Quest Greift die Obstfarm an absolviert werden

Greift die Obstfarm anBearbeiten

6b (F) Böse

Führt die Räuber zu den Kisten und steht Schmiere, während sie sie stehlen.

alternativ kann die gute Quest Schützt die Obstfarm absolviert werden

Händler-EskorteBearbeiten

7 (F) Moralisches Dilemma

Eskortiert die Händler im Darkwood sicher zum Grabhügelfeld.
Mazes neue InformationBearbeiten

8 (F)

Maze hat weitere Informationen über Eure Schwester. Sprecht in der Taverne von Oakvale mit ihm.
Sucht die Seherin der RäuberBearbeiten

9 (F)

Sucht die Seherin im Räuberlager, da sie Euch eventuell etwas über Eure Schwester Theresa erzählen kann.
Mazes BitteBearbeiten

10 (F)

Maze hat gebeten, dass Ihr Euch in seinen Räumen in der Gilde mit ihm trefft.
Sucht den ArchäologenBearbeiten

11 (F)

Sucht den im Witchwood vermissten Archäologen.
Weißer BalverinBearbeiten

12 (F)

Beschützt das Volk von Knothole Glade vor dem weißen Balverin.
Die ArenaBearbeiten

13 (F) Moralisches Dilemma

Verdient Euch Gold und Bekanntheit, indem Ihr an Kampfrunden in der Arena teilnehmt.
Erneute Suche nach TheresaBearbeiten

14 (F)

Trefft Euch mit Theresa vor dem Haus der Familie Grey.
Rettet den ArchäologenBearbeiten

15 (F)

Sucht den Archäologen im Gefängnis von Bowerstone.
Der FriedhofspfadBearbeiten

16 (F)

Dringt zum Altreich-Friedhof vor.
Rettet ScharlachrobeBearbeiten

17 (F)

Brecht ins Bargate-Gefängnis ein und rettet Eure Mutter Scharlachrobe.
Gefängnis-ausbruchBearbeiten

18 (F)

Brecht aus dem Bargate-Gefängnis aus und rettet Eure Mutter Scharlachrobe.
Durchgang zur Hook-KüsteBearbeiten

19 (F)

Sucht die alte Abtei an der Hook-Küste.
Kehrt zur Hook-Küste zurückBearbeiten

20 (F)

Sucht an der Hook-Küste nach dem Schlüssel.
Haltet Messer-Jack aufBearbeiten

21 (F)

Verhindert, dass Messer-Jack die Fokuspunkte aktiviert.
Kampf gegen Messer-JackBearbeiten

22 (F)

Kämpft gegen Messer-Jack.
Die Propheten des FeuerherzensBearbeiten

23 (T) Moralisches Dilemma

Bergt das Feuerherz von der Dämonentür am Aussichtspunkt.
Das Schiff der ErtrunkenenBearbeiten

24 (T)

Aktiviert den Leuchtturm an der Hook-Küste, um das Geisterschiff herbeizurufen.
Das Orakel von SnowspireBearbeiten

25 (T)

Aktiviert das Orakel von Snowspire.
Das Wissen des OrakelsBearbeiten

26 (T)

Kehrt mit den Glyphen-Ausdrucksmitteln zum Orakel zurück, die das Orakel aktivieren.
Die Seelen der HeldenBearbeiten

27 (T)

Um das Bronzetor zu öffnen, müsst Ihr drei Heldenseelen sammeln, die den Beschreibungen in Archons Schrein entsprechen.
Die Seele eines Arena-ChampionsBearbeiten

28 (T) Moralisches Dilemma

Eine Arena-Seele holenBearbeiten

28a (T) Gut

.
alternativ kann die böse Quest Donner töten absolviert werden
Donner tötenBearbeiten

28b (T) Böse

.
alternativ kann die gute Quest Eine Arena-Seele holen absolviert werden
Die Seele einer HeldinBearbeiten

29 (T) Moralisches Dilemma

Die Seele Eurer Mutter holenBearbeiten

29a (T) Gut

.
alternativ kann die böse Quest Dornenrose töten absolviert werden
Dornenrose tötenBearbeiten

29b (T) Böse

.
alternativ kann die gute Quest Die Seele Eurer Mutter holen absolviert werden
Die älteste SeeleBearbeiten

30 (T) Moralisches Dilemma

Nostros Seele holenBearbeiten

30a (T) Gut

.
alternativ kann die böse Quest Den Gildenmeister töten absolviert werden
Den Gildenmeister tötenBearbeiten

30b (T) Böse

.
alternativ kann die gute Quest Nostros Seele holen absolviert werden
Der letzte KampfBearbeiten

31 (T)

Messer-Jack ist zurückgekehrt. Ihr müsst seine neue Form besiegen oder Albion ist verloren.

nur noch zur Info: Reihenfolge der GoldQuests in Fable I, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:

Quest 1 - Geburtstagsgeschenk
Quest 2 - Gildentraining
Quest 3 - Nahkampfprüfung
Quest 4 - Wespengefahr
Quest 5 - Mazes Information
Quest 6 - Schützt die Obstfarm oder Greift die Obstfarm an
Quest 7 - Händler-Eskorte
Quest 8 - Mazes neue Information
Quest 9 - Sucht die Seherin der Räuber
Quest 10 - Mazes Bitte
Quest 11 - Sucht den Archäologen
Quest 12 - Weißer Balverin
Quest 13 - Die Arena
Quest 14 - Erneute Suche nach Theresa
Quest 15 - Sucht den Archäologen
Quest 16 - Der Friedhofspfad
Quest 17 - Rettet Scharlachrobe
Quest 18 - Gefängnisausbruch
Quest 19 - Durchgang zur Hook-Küste
Quest 20 - Kehrt zur Hook-Küste zurück
Quest 21 - Haltet Messer-Jack auf
Quest 22 - Kampf gegen Messer-Jack

nur noch zur Info: Reihenfolge der GoldQuests in Fable TLC, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:

Quest 23 – Die Propheten des Feuerherzens
Quest 24 – Das Schiff der Ertrunkenen
Quest 25 – Das Orakel von Snowspire
Quest 26 – Das Wissen des Orakels
Quest 27 – Die Seelen der Helden
Quest 27.1 – Eine Arena-Seele holen oder Donner töten
Quest 27.2 – Die Seele eurer Mutter holen oder Dornenrose töten
Quest 27.3 – Nostros Seele holen oder Den Gildenmeister töten
Quest 28 – Der letzte Kampf

Silberne QuestsBearbeiten

Questname
SilberQuest Nr.
Questbeschrei-
bung im Spiel
Willenskraft-überprüfungBearbeiten

1 (F)

Geht mit Whisper in den Gildenwald.
Schneetroll-angriffBearbeiten

2 (T)

Ein Schneetroll treibt an der Hook-Küste sein Unwesen. Ein mächtiger Held ist vonnöten, um ihn zu besiegen.
Aufstand unterdrückenBearbeiten

3 (T)

Die Dorfbewohner beschweren sich über Steuererhöhungen. Schlagt ihren Protest gewaltsam nieder.
LakaienlagerBearbeiten

4 (T)

Lakaien haben ein gefährliches Lager im Witchwood aufgeschlagen. Weg damit!
Obstfarm-EskorteBearbeiten

5 (F) Gut

Ein Händler bittet Euch, ihn vom Aussichtspunkt bis zur Obstfarm zu geleiten.
DurchbruchBearbeiten

6 (F) Gut

Durchbrecht eine Belagerung in Knothole Glade.
Eine Galgenbaum-QuestBearbeiten

7 (F) Moralisches Dilemma

GalgenbaumBearbeiten

7a (F) Gut

Räuber planen einen Hinterhalt für die Wächter, die einen Verbrecher vom Gefängnis bei Bowerstone zum Galgenbaum bringen. Schickt alle Räuber ins Jenseits und verhindert so, dass sie den Verbrecher befreien.

alternativ kann die böse Quest Galgenbaumrettung absolviert werden

Galgenbaum-rettungBearbeiten

7b (F) Böse

Räuber haben Euch angeheuert, um jemanden zu retten, der vom Gefängnis bei Bowerstone zum Galgenbaum gebracht wird.

alternativ kann die gute Quest Galgenbaum absolviert werden

Hobb-HöhleBearbeiten

8 (F) Moralisches Dilemma

Eine alte Frau im Greatwood sagt, dass ihr Enkel vermisst wird.
Hobb-Jagd-WettkampfBearbeiten

9 (F) Gut

Befreit die Obstfarm von Hobbs.
Verirrter HändlerBearbeiten

10 (F) Gut

Sucht den verschollenen Bruder des Händlers und bringt ihn in Sicherheit.
SchatzsucheBearbeiten

11 (F)

Räuber haben Leute aus Bowerstone entführt. Sucht die Bande und befreit die Geiseln.
Räuberspion-RettungBearbeiten

12 (F) Böse

Eine Räuberbande hat Euch gebeten, einen ihrer in einer Händlerkarawane festsitzenden Spione zu retten. Der Spion weiß nicht, dass man ihm eine Falle gestellt hat.
Darkwood-StörungBearbeiten

13 (T)

Untersucht ein Vorkommnis beim Darkwood-See.
Das LösegeldopferBearbeiten

14 (T) Moralisches Dilemma

Für den Sohn des Häuptlings von Knothole Glade wird ein Lösegeld verlangt. Bringt ihn zurück.
Händler-RettungBearbeiten

15 (T) Gut

Rettet alle drei Händler, die im Räuberlager gefangen gehalten werden.
Händler-MassakerBearbeiten

16 (T) Böse

Tötet alle Wächter und Händler im Grabhügelfeld.

nur noch zur Info: Reihenfolge der SilberQuests in Fable I, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:

Quest 1 - Willenskraftüberprüfung
Quest 2 - Obstfarm-Eskorte
Quest 3 - Durchbruch
Quest 4 - Galgenbaum oder Galgenbaumrettung
Quest 5 - Hobb-Höhle
Quest 6 - Hobb-Jagd-Wettkampf
Quest 7 - Verirrter Händler
Quest 8 - Schatzsuche
Quest 9 - Räuberspion-Rettung

nur noch zur Info: Reihenfolge der SilberQuests in Fable TLC, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:

Quest 10 - Schneetrollangriff
Quest 11 - Aufstand unterdrücken
Quest 12 - Lakaienlager
Quest 13 - Darkwood-Störung
Quest 14 - Das Lösegeldopfer
Quest 15 - Händler-Rettung
Quest 16 - Händler-Massaker

Bronzene QuestsBearbeiten

Questname
BronzeQuest Nr.
Questbeschrei-
bung im Spiel
Sammelt die HeldenpuppenBearbeiten

1 (F)

Sucht auf Euren Reisen so viele Heldenpuppen wie möglich.
Rauschbärtiger GlatzkopfBearbeiten

2 (F)

Ein Mann in Bowerstone hat eine ungewöhnliche Bitte an Euch.
AngelunterrichtBearbeiten

3 (F)

Lernt, wie man angelt. Übt Angeln am Fisher Creek.
Jagd nach versteckter BeuteBearbeiten

4 (F)

Irgendwo in Albion ist ein Schatz vergraben. Sammelt alle Hinweise, die zu seinem Versteck führen.
RäuberzollhausBearbeiten

5 (F)

Passiert das Zollhaus der Räuberbande im Greatwood.
Skorms KapelleBearbeiten

6 (F) Böse

Werdet noch böser, indem Ihr Opfer in Skorms Kapelle darbringt.
Schatz des GeisterpiratenBearbeiten

7 (F) Moralisches Dilemma

Sucht den Schatz des Geists und bringt ihn seiner Frau zurück.
Tempel des LichtsBearbeiten

8 (F) Gut

Besucht den Tempel des Lichts im Witchwood, um Verbindung mit dem Gott Avo aufzunehmen.
Das Schwert im SteinBearbeiten

9 (F)

Das Schwert von Huw dem Riesen steckt seit Jahrzehnten im Gestein des Witchwoods. Könnt Ihr es herausziehen?
Bogenschützen-WettkampfBearbeiten

10 (F)

Erprobt Eure Schießkünste beim Bogenschützen-Wettkampf in Knothole Glade.
Bürgermeister-EinladungBearbeiten

11 (F) Moralisches Dilemma

Nehmt die Einladung ins Büro der Bürgermeisterin an. Trefft Euch mit der koketten Lady Grey.
Angriff des AttentätersBearbeiten

12 (F)

Hütet Euch vor denen, die Euch Euren Ruhm neiden. Allerdings können solche Leute möglicherweise wertvolle oder nützliche Gegenstände mit sich führen.
Halsband der GeisteromaBearbeiten

13 (F)

Helft dem Geist einer alten Frau, ihr Erbstück zurückzubekommen, und gebt es wieder in die Hände ihrer Familie.
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14 (F)

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15 (F)

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16 (F)

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17 (F)

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18 (F)

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19 (F)

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20 (F)

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BronzeQuests in Fable I

Quest 1 - Bogenschützen-Wettkampf
Quest 2 - Angriff des Attentäters
Quest 3 - Räuberzollhaus
Quest 4 - Rauschbärtiger Glatzkopf
Quest 5 - Skorms Kapelle
Quest 6 - Sammelt die Heldenpuppen
Quest 7 - Angelunterricht
Quest 8 - Halsband der Geisteroma
Quest 9 - Jagd nach versteckter Beute
Quest 10 - Bürgermeister-Einladung
Quest 11 - Das Schwert im Stein
Quest 12 - Tempel des Lichts
Quest 13 - Schatz des Geisterpiraten

BronzeQuests in Fable - TLC

Das kranke Kind

14 (T) Gut Ein Kind in Bowerstone ist krank geworden, nachdem es einen seltsamen Pilz aß. Könnt Ihr bei seiner Heilung helfen?

Büchersammlung

15 (T) Moralisches Dilemma Die Schule in Bowerstone braucht Bücher, um ihre Bibliothek wieder aufzufüllen.

Angelwettbewerb

16 (T) Der Anglerverband von Albion veranstaltet seinen jährlichen Angelwettbewerb.

Hühnertritt-Wettbewerb

17 (T) Eine entwürdigende und unmoralische Verwendung von Hühnern? Oder ist es doch der Sport der Könige?

Mord mit unerwarteter Wendung

18 (T) Moralisches Dilemma Sucht und tötet den gefährlichen Attentäter.

Der Fall der Bürgermeisterin

19 (T) Gut Untersucht die Verschwörung hinter der Machtübernahme von Lady Grey.

Das verborgene Schwert

20 (T) Untersucht die Legende eines mächtigen, tief in der Gilde verborgenen Schwertes.

MiniquestsBearbeiten

Questname
MiniQuest Nr.
Questbeschrei-
bung im Spiel
WettrennenBearbeiten

1 (F)

Unterbietet die 50 Sekunden des Prahlenden und verschafft Euch einen neuen Titel.
Des Gildenmeisters KuchenBearbeiten

2 (F) Gut

Besorgt der Dame mindestens vier rote Kochäpfel, die außerhalb der Gilde herumliegen.
NahkampfüberprüfungBearbeiten

3 (F)

Lasst Euch beim Nahkampf gegen Whisper benoten und schneidet mit 1+ ab.
SpatzenjagdBearbeiten

4 (F) Gut

Schießt sieben Spatzen von den Dächern, um den Unhold zu besänftigen.
BogenschützenprüfungBearbeiten

5 (F)

Lasst Euch beim Bogenschießen benoten und schneidet mit 1+ ab.
WillenskrafttrainingBearbeiten

6 (F)

Lasst Euch bei der Willenskraftanwendung benoten und schneidet mit 1+ ab.
Hilfe oder HiebeBearbeiten

7 (F) Moralisches Dilemma

Helft dem Bettler, Bully zu vertreiben oder helft Bully, den Bettler zu vertreiben.
Die StatueBearbeiten

8 (F)

Wartet die richtige Zeit ab und holt Euch die Items der Statue.
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9

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11

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12

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13

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Quest 9 (F) - Fünf Dämonentüren
Erfüllt die Wünsche der fünf Dämonentüren.
Quest 10 (F) Gut - Das Grey-Anwesen
Befreit das Haus von seinem Fluch.
Quest 11 (F) - Rettungsmission im Witchwood
Folgt dem Mann und helft ihm.
Quest 12 (F) - Faustkampfclub
Besteht die Kämpfe am Bowerstone-Kai, in Oakvale, in Zwillingsklings Elitelager und in Knothole Glade.
Quest 13 (T) Moralisches Dilemma - Der Bordell-Besitzer
Findet einen Weg das Darkwood-Bordell zu übernehmen oder zu schließen.

nur noch zur Info: Reihenfolge der MiniQuests in Fable I, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:

nur noch zur Info: Reihenfolge der MiniQuests in Fable TLC, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:

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